Consignes

Partie A — Drapeau texturé

Étape 1 — Générer les sommets et triangles d’un maillage de plan

Créez une composante PlaneMeshGeneratorComponent. Dans cette composante, générez un maillage d’un plan (plane) de largeur width et d’hauteur heigth. La largeur est une distance sur l’axe \(x\), tandis que la hauteur est d’une distance sur l’axe \(z\). Ce plan doit réellement une grille 2D de nRows lignes et nColumns colonnes. Ces 4 paramètres (width, height, nRows et nColumns) doivent être modifiable via l’inspecteur, afin de permettre à un client de créer ses propres plans.

Commencez avec les sommets : déssinez des plans dans un programme comme Paint, selon des valeurs d’nRows, nColumns, etc. et partagez les images avec votre équipe. Ces images seront des références et sauverons du temps, ultimement. Vérifiez vos sommets programmés avec ShowVerticesComponent.