Semaines de transition
Semaine 2
Cours 1 : regarder l’enregistrement
- Rappel
GameObject
et composante (Entité-composante) - Exploration de l’éditeur Unity
- Manipuler des
GameObject
dans l’éditeur - Labo 1 (non évalué): Générateur d’effets spéciaux
À faire avant le prochain cours !
Cours 2 : regarder l’enregistrement
- Rappel sur l’espace et les transformation hierarchiques
- Labo 2 (non évalué): Transformer des objets selon l’espace monde et local projet de départ
- Écrire son premier script
- Communication entre composante
À faire avant le prochain cours !
Semaine 3
Cours 1 : regarder l’enregistrement
- Écrire son premier script et Awake
- Intro à la communication entre composante
- Rappel boucle du jeu et gestion du temps
- Gérer le framerate cible
- Transformations à travers le temps en fonction du FPS et du temps réel
À faire avant le prochain cours !
Cours 2 : regarder l’enregistrement
- Rapel transformations à travers le temps;
- Rapel utiliser un intervalle de temps;
- TP1 : Transformations à travers le temps.
Semaine 4
Semaine 5
Cours 1 : regarder l’enregistrement
- Création de prefab;
- Instanciation dynamique;
Semaine 6
Semaine 7
Cours 1 : regarder l’enregistrement
- Suite sur la physique
Cours 2 : regarder l’enregistrement
- Fin de la physique
- TP2
Semaine 8
Cours 1
- Temps TP2
Cours 2 : regarder l’enregistrement
- Début IPM
Semaine 9
Cours 1 : regarder l’enregistrement
- Suite IPM
- Début modèle de conception observateur
Cours 2 : regarder l’enregistrement 1. Évènements
Semaine 10
Cours 1 : regarder l’enregistrement
Cours 2 : regarder l’enregistrement
- Suite Pathfinding
Semaine 11
Cours 1 :
PFI
Cours 1 :